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Modern Warfare 4 quer transformar o DMZ em um dos pilares de Call of Duty

Infinity Ward detalha Hajin, a nova Forward Operating Base, progressão própria até o nível 70 e um mundo PvPvE persistente para o retorno do DMZ em Modern Warfare 4.

Por · 07 out 2026 · 11:32 · 6 min de leitura

Call of Duty Modern Warfare 4

📷 Activision

O DMZ está voltando em Call of Duty: Modern Warfare 4, mas a Infinity Ward não quer tratá-lo como uma simples repetição do experimento lançado em 2022. A nova versão foi construída para funcionar como uma experiência de extração completa, com progressão própria, narrativa, objetivos dinâmicos e uma base que evolui junto com o jogador.

A Activision publicou em 5 de outubro um novo aprofundamento sobre Hajin, a grande Zona de Exclusão que servirá como cenário do modo. O material detalha regiões, ameaças, veículos, objetivos e parte do sistema de progressão que sustenta cada incursão.

A mensagem da Infinity Ward é clara: desta vez, DMZ não aparece como um complemento experimental. O estúdio o apresenta como a experiência definitiva de extraction shooter dentro de Call of Duty.

Hajin será um mundo de combate persistente

Hajin é uma área aberta construída a partir das consequências da campanha de Modern Warfare 4. Em cada infiltração, grupos entram no mapa para cumprir objetivos, coletar recursos, enfrentar forças controladas pela inteligência artificial e sobreviver ao encontro com outros Operadores.

A estrutura continua baseada em risco e recompensa. Tudo o que é encontrado durante a partida só se transforma em progresso real se o jogador conseguir extrair.

O mapa possui diferentes regiões, níveis de ameaça e pontos de interesse. A Infinity Ward também preparou histórias ambientais e acontecimentos que ajudam a conectar o DMZ aos eventos da campanha principal.

A Forward Operating Base muda a progressão

Uma das maiores novidades é a Forward Operating Base, ou FOB. Ela funciona como o centro de operações do jogador entre uma incursão e outra.

Conforme operações são concluídas em Hajin, a base evolui de uma estrutura improvisada para um complexo totalmente funcional com mais de uma dúzia de estações.

É na FOB que o jogador administra equipamento, planeja a próxima infiltração e acompanha sua progressão. A Activision já confirmou sistemas ligados a crafting em impressora 3D, contratos de recompensa, aquisição de armas, armazenamento, loadouts e Operadores em serviço ativo.

O sistema também terá progressão própria até o nível 70, além de Prestige de Operadores e características permanentes que poderão continuar influenciando futuras incursões.

Dynamic Operations querem impedir que duas partidas sejam iguais

Modern Warfare 4 também aposta em operações dinâmicas. O jogador poderá escolher uma delas antes de entrar em Hajin ou encontrar telefones dentro do mapa para iniciar novas operações durante a própria partida.

Completar essas atividades concede XP e dinheiro de DMZ. Ao finalizar uma operação, um Supply Drop é enviado para a região com equipamentos adicionais.

Quanto mais operações forem concluídas em sequência, melhor tende a ser a qualidade das recompensas, aumentando também o risco de permanecer no mapa por mais tempo.

É justamente nesse ponto que a Infinity Ward quer fortalecer a tensão típica dos jogos de extração: continuar explorando pode render equipamentos melhores, mas cada minuto adicional aumenta a possibilidade de perder tudo.

Missões, Orders e atividades secundárias

O mapa também será preenchido por Story Missions, DMZ Orders e Side Operations.

Os Orders apresentam sistemas básicos, conduzem a narrativa e direcionam o jogador para diferentes atividades em Hajin. Alguns poderão ser concluídos rapidamente, enquanto outros exigirão equipamentos melhores, planejamento e uma equipe preparada.

As missões podem ser acompanhadas pela própria FOB antes de uma partida ou pelo Tac-Map durante a incursão.

A ideia é criar uma estrutura de objetivos suficientemente variada para que o jogador não entre no mapa apenas para coletar itens e sair.

Infinity Ward aprendeu com o DMZ de 2022

No novo episódio da série From the Ward, a própria Infinity Ward revisita o DMZ original e explica como a experiência de 2022 ajudou na construção da nova versão.

O primeiro DMZ foi apresentado como beta e recebeu atualizações ao longo de sua existência, mas nunca alcançou o mesmo tratamento dado ao Multiplayer tradicional ou ao Warzone.

Modern Warfare 4 muda essa posição. A nova versão chega junto com o jogo em 23 de outubro e foi construída desde o início como um de seus modos principais.

Isso também explica por que sistemas como progressão, crafting, base pessoal e narrativa agora possuem estruturas próprias em vez de depender apenas de elementos herdados de outros modos.

O retorno pode ser a segunda chance do DMZ

O gênero de extraction shooters cresceu significativamente desde 2022. Escape from Tarkov consolidou sua comunidade, enquanto jogos como ARC Raiders e outras experiências de extração ajudaram a tornar o conceito mais conhecido fora de um público de nicho.

Call of Duty entra novamente nessa disputa com uma vantagem evidente: a escala da franquia e a capacidade da Infinity Ward de combinar gunplay acessível com sistemas mais complexos.

A questão será encontrar o equilíbrio. Um DMZ excessivamente simplificado pode afastar jogadores que procuram profundidade, enquanto um sistema punitivo demais pode entrar em conflito com o ritmo tradicional de Call of Duty.

A nova Hajin parece ser a resposta da Infinity Ward para esse desafio: um mundo maior, progressão persistente, objetivos claros e recompensas que incentivam o jogador a correr riscos.

Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro de 2026 para Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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