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O homem que nos deu Dead Space pendurou o controle: Glen Schofield anuncia aposentadoria

O criador do terror espacial mais icônico dos games anunciou que está saindo da indústria. Uma era acaba — e a gente sente.

Por · 15 jul. 2026 · 3 min de leitura

O homem que nos deu Dead Space pendurou o controle: Glen Schofield anuncia aposentadoria

📷 Reprodução/IGN

Glen Schofield, o cara responsável por tirar o sono de uma geração inteira com Dead Space, anunciou sua aposentadoria da indústria de games. Segundo a IGN, o veterano desenvolvedor comunicou a decisão publicamente e dá adeus a uma carreira que moldou o horror nos videogames de um jeito que poucos conseguiram igualar.

Pra quem não viveu aquela época: quando Dead Space chegou em 2008, ele não só entregou um jogo de terror — ele redefiniu o que um jogo de terror podia ser. Aquela nave abandonada, os necromorphs, o esquema de cortar membros pra sobreviver... Schofield e sua equipe construíram algo que entrou direto no panteão do gênero. Daquelas experiências que você não esquece, mesmo que queira.

Depois do Dead Space original, Schofield seguiu carreira com a Sledgehammer Games (que ele co-fundou e que ficou responsável por capítulos de Call of Duty) e, mais recentemente, liderou o desenvolvimento de The Callisto Protocol, um retorno assumido às raízes do horror espacial que ele mesmo ajudou a criar. Não foi um sucesso absoluto, mas a ambição estava lá.

Papo reto: a notícia é curta, mas o peso é grande. Schofield é um daqueles nomes que ficam na história não pela quantidade de jogos, mas pela profundidade do impacto. Tem gente que passou a infância e adolescência com medo de apagar a luz por causa de um jogo que ele criou — isso não é pouca coisa.

A gente deseja boa aposentadoria pro Glen, e fica aqui na esperança de que algum discípulo seu apareça pra continuar assombrando a galera com o mesmo talento. O terror espacial agradece tudo que você fez, mestre.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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