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Fatal Fury: City of the Wolves devolve os visuais clássicos de Terry e Mai em DLC no dia 22

Os trajes saem por US$ 2,99 cada no mesmo dia em que o jogo chega ao Switch 2. É a resposta da SNK aos fãs que sentiram falta do visual de kunoichi de Mai.

Por · 16 out 2026 · 15:26 · 2 min de leitura

Terry Bogard de boné vermelho e Mai Shiranui com o traje clássico de kunoichi na arte de Fatal Fury: City of the Wolves

📷 Divulgação/SNK

O boné vermelho de Terry Bogard e o visual de kunoichi de Mai Shiranui voltam a Fatal Fury: City of the Wolves. A SNK anunciou nesta sexta (16) os trajes clássicos dos dois como DLC pago, a partir de 22 de outubro, por US$ 2,99 cada.

A data não é acaso. No dia 22, o jogo chega ao Switch 2 em versão digital, e o traje clássico de Mai já tinha sido anunciado como bônus de pré-venda dessa versão. Agora ele sai também nas demais plataformas, junto com o de Terry.

O que volta

Terry recupera o boné e o colete vermelho sobre a jaqueta que viraram a cara da série nos anos 1990. Desde Garou: Mark of the Wolves, ele usa jaqueta de aviador e cabelo curto, visual mantido em City of the Wolves. Mai volta ao traje de kunoichi, que deu lugar a uma roupa de motociclista no novo jogo.

A ausência do traje clássico de Mai incomodou parte dos fãs desde o lançamento, em abril de 2025. A SNK resolve a queixa e cobra por ela. E parece usar a nostalgia como isca na estreia no Switch 2, quando o jogo tenta conquistar um público novo.

A chegada ao Switch 2

A versão de Switch 2 sai em 22 de outubro no digital e em 21 de janeiro de 2027 na mídia física. Mikey e Draken, de Tokyo Revengers, estreiam como lutadores convidados junto com essa versão.

Ficha

Jogo: Fatal Fury: City of the Wolves. DLC: trajes clássicos de Terry Bogard e Mai Shiranui. Preço: US$ 2,99 cada. Lançamento do DLC: 22 de outubro de 2026. Plataformas: PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC (Steam e Epic Games Store) e Switch 2.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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