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DLSS 4.5 chega a Modern Warfare 4 e Cyberpunk 2077, e novo driver acaba com a espera de shaders no CoD

Driver da NVIDIA traz o Advanced Shader Delivery para Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day. Cyberpunk recebe Dynamic Multi Frame Generation nesta quinta.

Por · 21 out 2026 · 15:25 · 3 min de leitura

Rua de Night City à noite em Cyberpunk 2077, com letreiros de neon rosa e azul refletindo no asfalto

📷 Divulgação/CD Projekt Red

A semana é cheia para quem joga no PC com placa da NVIDIA. Call of Duty: Modern Warfare 4 e Cyberpunk 2077 entram no DLSS 4.5. E o novo driver Game Ready ataca uma das maiores irritações dos jogos atuais: a tela de compilação de shaders.

Shaders prontos antes de jogar

O destaque do driver é o suporte ao Advanced Shader Delivery, tecnologia da Microsoft. Em vez de compilar os shaders na primeira vez que o jogo abre, o PC baixa versões já compiladas para a combinação de placa e driver de cada jogador.

Segundo a NVIDIA, isso elimina a longa espera inicial e reduz os engasgos durante a partida. Os primeiros jogos compatíveis são Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day.

A mudança parece pequena no papel, mas resolve um problema real. Os travamentos por compilação de shaders viraram uma das reclamações mais comuns em lançamentos para PC nos últimos anos.

Os jogos com novidades de DLSS 4.5 nesta semana.
📷 Os jogos com novidades de DLSS 4.5 nesta semana. Divulgação/NVIDIA.

Modern Warfare 4 com até 6 vezes mais quadros

Modern Warfare 4 chega ao lançamento global, com o multiplayer, nesta sexta-feira (23). No PC, todos os modos têm DLSS Super Resolution, e quem usa placas RTX 40 pode ativar o Frame Generation.

Nas placas RTX 50, o jogo oferece o DLSS Dynamic Multi Frame Generation, que multiplica a taxa de quadros em até seis vezes. O NVIDIA Reflex, que reduz a latência, funciona em todas as placas RTX compatíveis.

Cyberpunk 2077 atualiza tudo nesta quinta

Cyberpunk 2077 recebe uma nova atualização nesta quinta-feira (22). Ela adiciona o Dynamic Multi Frame Generation e leva o Multi Frame Generation, o Ray Reconstruction e o Super Resolution do jogo para os modelos de IA de segunda geração da NVIDIA.

Perseguição policial em Night City, em Cyberpunk 2077.
📷 Perseguição policial em Night City, em Cyberpunk 2077. Divulgação/CD Projekt Red.

Quase seis anos depois do lançamento, Cyberpunk segue funcionando como vitrine de tecnologia para a NVIDIA. Cada nova geração do DLSS passa por Night City antes de virar padrão em outros jogos.

O que vem nos próximos dias

Phantom Blade Zero estreia em 28 de outubro com DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. No PC, o jogo tem iluminação com path tracing, reforçada pelo Ray Reconstruction.

Soul, protagonista de Phantom Blade Zero, que chega com DLSS 4.5 em 28 de outubro.
📷 Soul, protagonista de Phantom Blade Zero, que chega com DLSS 4.5 em 28 de outubro. Divulgação/NVIDIA e S-GAME.

Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown vem logo depois, em 29 de outubro, também com DLSS 4.5. Planet Zoo 2 já recebeu as tecnologias, e THE FINALS ganhou iluminação global com ray tracing na atualização PRIME TIME.

Para os fãs de mods, a NVIDIA mostrou ainda a primeira prévia de Left 4 Dead RTX. O projeto da comunidade usa o RTX Remix para levar o clássico cooperativo da Valve a um novo patamar visual.

O driver já pode ser baixado pelo aplicativo da NVIDIA ou pelo site oficial da empresa.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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