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Arizona Sunshine ganha remake em terceira pessoa, uma década depois do original em VR

A Vertigo Games leva a série para a tela plana em 21 de janeiro de 2027, com coop em tela dividida, o cachorro Buddy jogável e preço a partir de US$ 24,99.

Por · 15 out 2026 · 19:28 · 1 min de leitura

Arte do remake de Arizona Sunshine com o sobrevivente Sunny e o cachorro Buddy diante de zumbis e a data 21 de janeiro de 2027

📷 Divulgação/Vertigo Games

A Vertigo Games marcou o remake de Arizona Sunshine para 21 de janeiro de 2027, uma década depois do original, que era exclusivo de realidade virtual. O jogo larga o headset e vira um shooter em terceira pessoa para consoles e PC.

A história é a de Arizona Sunshine 2. Sunny, um sobrevivente de humor ácido, atravessa um Arizona tomado por zumbis ao lado do cachorro Buddy. No caminho, ele conversa com os mortos-vivos que chama de Fred.

O cachorro é a aposta

O coop vai de dois jogadores, online ou em tela dividida. Pela primeira vez na série, o segundo jogador assume Buddy. O cachorro ajuda a descobrir segredos e ataca os mortos-vivos. É o diferencial mais claro do remake, e a tela dividida abre a série para quem joga no sofá, sem headset.

O tom segue o da série: humor ácido e violência exagerada, com desmembramentos. Escopetas, facões e lança-chamas estão entre as armas confirmadas.

Preço e edições

A Standard custa US$ 24,99 e traz, na pré-venda, o Desert Raiders Pack, com skins para Sunny e Buddy. A Deluxe custa US$ 29,99. Ela inclui o Neon Wastelander Pack, o Fred's Fashion Pack e 48 horas de acesso antecipado.

A Deluxe também dá direito a um pacote Legacy, com a campanha do Arizona Sunshine original e dois pacotes de conteúdo. Ele chega depois do lançamento. O preço baixo posiciona o remake como porta de entrada para quem nunca usou VR.

Ficha

Jogo: Arizona Sunshine (remake). Desenvolvedora: Vertigo Games. Plataformas: PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC (Steam e Epic Games Store). Lançamento: 21 de janeiro de 2027.

Sobre o autor

Bruno Vazquez

Jornalista formado em 2008 e editor do Acerto Games, com 18 anos de experiência profissional. A cobertura combina apuração jornalística, experiência de jogador e análise da indústria.

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